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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ガンダム 21100 430 M 10000 66 22 22 21 6 B - B - B ガンキャノン 14300 350 M 7850 60 17 21 17 5 B - B - - ガンタンク 9900 290 M 7330 60 15 17 13 5 C - A - - コア・ファイター 6200 210 S(SS) 6050 24 10 9 15 8 B A - - - コア・ブースター 12400 320 S 7400 50 18 15 19 9 A A - - - セイバーフィッシュ 6800 220 S 6950 36 12 10 12 6 A B - - - ファンファン - 10 S 4300 10 7 7 5 7 - A - - - 61式戦車 4300 160 S(SS) 6120 36 10 9 9 6 - - A - - ボール 5400 200 S(SS) 6500 36 12 11 10 4 A - - - - ジム 9000 260 M 7200 50 14 14 17 5 B - B - D ドップ 4700 170 S(SS) 6030 24 9 8 11 8 - A - - - ガルマ専用ドップ - 170 S(SS) 7540 28 11 8 17 8 - A - - - マゼラ・アタック 4800 170 S(SS) 6100 30 10 9 9 6 - - A - - ザクI 6000 210 M 7000 32 12 10 14 5 B - B - D ザクIIF型 9000 260 M 7200 40 13 13 16 5 A - D - - ザクIIF型 (指揮官機) - 260 M 7920 40 13 13 16 5 A - D - - ザクIIJ型 9000 260 M 7200 42 13 13 16 5 - - A - C ザクIIJ型 (指揮官機) - 260 M 7920 42 13 13 16 5 - - A - C シャア専用ザクII - 260 M 9000 40 16 13 19 5 B - B - C グフ 11300 310 M 7550 44 15 18 17 6 - - A - C ドム 12900 320 L 7800 56 18 17 18 7 - - A A - リック・ドム 12200 310 L 7800 56 18 17 18 6 A - D - - シャア専用リック・ドム - 310 L 9750 56 22 17 21 6 A - D - - ギャン 17000 370 M 8400 60 18 20 20 6 B - B - C ゲルググ 15600 360 M 8400 60 20 18 21 6 B - B - C ゲルググ (指揮官機) - 360 M 9240 60 20 18 21 6 B - B - C シャア専用ゲルググ - 360 M 10500 60 24 18 24 5 A - B - D ゴック 12800 320 L 7550 50 16 21 15 6 - - B - A ゾック 26000 460 2L 10370 68 21 28 17 5 - - B - B アッガイ 6500 220 M 6800 40 12 10 20 5 - - B - B ズゴック 14900 360 M 8250 56 19 19 18 6 - - B - A シャア専用ズゴック - 360 M 10310 56 23 19 21 6 - - B - A アッザム 39900 570 3L 11600 104 30 28 16 8 - A - - - ザクレロ 12800 320 2L 12550 60 22 15 22 7 A - - - - ビグロ 33000 510 2L 11400 96 23 20 22 7 A - - - - ビグザム 74980 780 3L 18000 132 34 33 12 6 B - C - - エルメス 30400 500 2L 12300 84 26 26 19 6 A - - - - ジオング 34800 530 2L 11750 80 28 24 24 7 A - - - - 衛星ミサイル - 850 2L 18000 20 10 14 5 5 A - - - - ガンダム ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ビームサーベル BEAM格闘 1-1 3700 12 0 100 5 60mmバルカン砲 連射 1-2 1000 6 0 105 25 ビームライフル 射撃BEAM1 3-4 2700 12 0 85 10 ハイパーハンマー 通常格闘 5-5 5000 24 0 60 3 1年戦争の立役者。序盤ならフェニックスガンダムから開発可能。ここからガンダム系への開発が可能となる。 射程にも穴がなく万能で使いやすいユニットである。但し、フェニックスからの開発をすると物足りなくなるのは仕様か。 ガンキャノン ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 60mmバルカン砲 連射 1-2 1000 6 0 105 25 ビームライフル 射撃BEAM1 3-4 2700 12 0 87 10 240mmキャノン砲×2 射撃×2 4-5 2800 24 0 60 5 支援用MS。前線に出ないため格闘武器がない。 キャノンに頼るとEN切れを起こしやすいのでEN改造が必要だろう。 ガンタンク ABILITY - 武装名 武装種別 射程 EN MP 威力 HIT 急所 40mmガンランチャー 連射 1-2 2000 12 0 105 25 120mm低反動キャノン×2 射撃×2 5-6 3100 20 0 60 5 ガンキャノンと同じく支援MS。3-4に穴があるため近づかれると弱い。 低反動キャノンは威力はあるもののEN消費が激しいのでENを改造すると立派な支援役になってくれるだろう。 コアファイター ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30mmバルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 ミサイルランチャー×2 ミサイル×2 2-5 280 10 0 65 5 従来兵器に多いサイズSSを活かした回避率の高さと低い経験値が特徴。 ただしHPは少なく高威力の1撃で沈む可能性もある。ENが24しかなくミサイル2回とバルカン1回で息切れするので HPと合わせてENの強化と機動性に特化してみると化けるかもしれない。 コアブースター ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30mmバルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 ミサイルランチャー×2 ミサイル×2 2-5 2800 10 0 65 5 メガ粒子砲×2 射撃BEAM2×2 4-5 3000 20 0 60 5 格闘武器は無いものの、相当な移動力を持つ上に宇宙空中とも適性が高い。 武装も実弾・ビームと隙なく持っているので、高レベルパイロットを載せて改造しまくれば主力にならなくも。 ただ、そうした考え方で運用するなら、移動力は落ちてもGディフェンサーの方がミサイルの性能で優れている。 セイバーフィッシュ ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 25mmバルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 空間用ミサイル×3 ミサイル×3 3-4 1500 8 0 55 5 対艦ミサイル ミサイル 5-5 5300 14 0 70 5 大気圏内外で運用可能な戦闘機。機体性能は非常に低いため早めにコアファイターへ開発したほうが良い。 機体サイズがSなため敵として出てきた場合はなるべく高命中率の武装で攻撃することを推奨する。 ファンファン ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 - 地球連邦軍所属の小型航空機。イベントのみなので製造不可能。 61式戦車 ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 150㎜連装砲×2 射撃×2 4-6 1600 12 0 65 5 地球連邦軍主力戦車。連装砲は当ればそれなりのダメージが期待できるがそうそう当らず装甲も貧弱なので 無理に作る必要はない。 SSサイズの機体であるため敵で出てくる場合は高命中率の武装で攻撃することを推奨する。 ボール ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 格闘 通常格闘 1-1 3200 8 0 95 5 120㎜低反動キャノン 射撃 4-6 4500 12 0 75 5 別名動く棺桶。かなり低い性能だが高火力の武器がそれを補っているので支援機としては役に立つ。 この機体もSSサイズの機体であるため敵で出てくる場合は高命中率の武装で攻撃することを推奨する。 ジム ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ビームサーベル BEAM格闘 1-1 3500 10 100 0 5 60㎜バルカン砲 連射 1-2 1000 6 0 105 25 ビームスプレーガン 射撃BEAM1 3-4 2400 10 0 85 10 連邦軍初の主力量産MS。射程5以降の武装がないが、そつのない性能なのでザク程度なら優位に対峙できる。 ジム系基本機体となり、ゆくゆくはガンダム系への開発も可能となるのでいくつか製造してもよいだろう。 ドップ ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30㎜バルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 ミサイルランチャ―×6 ミサイル×6 3-4 1200 12 0 50 5 ジオン公国軍の大気圏内用航空機。敵として出てくることが大半で、単体性能は低いが高移動力とSSサイズの回避力、 低命中率だが高威力で6連装のミサイルランチャ―が脅威になりうるのでそれなりの警戒が必要。 尚自軍部隊機として使う論理的理由はほぼないに等しい。 マゼラ・アタック ABILITY 脱出機能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30㎜バルカン砲 連射 1-2 800 6 0 105 25 175㎜無反動砲 射撃 3-6 3500 10 0 75 5 ジオン公国軍の主力戦車。マゼラ・トップへの脱出機能搭載という奇抜な車両で敵として出てくることが大半。 威力が高く、射角も意外と広い175㎜無反動砲は序盤の機体には脅威となりうる。SSサイズと脱出機能も地味に面倒だ。 尚ジオンタンク系、特にステージに出てこないライノサラスの開発元の為、プロフ埋めの為に作る必要な場合がある。 ザクⅠ ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 格闘 通常格闘 1-1 3200 8 0 95 5 105㎜マシンガン 連射 2-4 2200 8 0 90 10 史上初の純戦闘用MS。最初期機だけあって性能は低いがここからザク系を開発できる為製造するのも悪くない。 ザクⅡF型 ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートホーク 通常格闘 1-1 3400 8 0 100 5 ザクマシンガン 連射 2-4 2400 8 0 90 10 ザクバズーカ 射撃 4-5 5000 16 0 75 5 MSの代名詞的存在。性能は物足りないものの武装は遠近揃って無駄がない為使い勝手は良い。 ジオン系を開発していく際はこちらを優先して生産したほうが良いだろう。 ザクⅡJ型 ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートホーク 通常格闘 1-1 3400 8 0 100 5 ザクマシンガン 連射 2-4 2400 8 0 90 10 連装ミサイルポッド×3 ミサイル×3 3-5 1300 14 0 50 5 マゼラ・トップ砲 射撃 5-6 3500 20 0 75 5 ザクⅡの陸戦仕様。EN消費が大きいが威力の高い連装ミサイルポッドとマゼラ・トップ砲の存在は 味方時は当てになり、敵にいる場合はF型より警戒が必要となるだろう。 グフ ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートサーベル 通常格闘 1-1 3500 8 0 100 5 ヒートロッド 電撃 1-3 3200 12 0 95 0 5連装75㎜機関砲 連射 2-4 2000 8 0 90 10 ザクとは違うMS。格闘戦に秀でており、ヒートロッドは固定ダメージとEN10を削る効果を持ち、敵であれば脅威となる。 味方で使うなら総ENに対して消費ENが高いのでEN強化をすれば使い勝手は向上するだろう。 ドム ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートサーベル 通常格闘 1-1 3500 8 0 100 5 ジャイアントバズ 実弾 4-5 4500 20 0 75 5 地上用高機動MSの代表格。射程2-3への攻撃手段を持たないが地上適性Aに高移動力、攻防値も優秀なため そこまで気にならない。但しジャイアントバズはEN消費が激しいため連打は出来ないのでEN強化必須か。 * ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 - 0 - 0 - 0 - 0 戻る
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【名前】ガンダム 【出典】SDガンダムフルカラー劇場 【性別】男 【本ロワでの動向】 国民的知名度を誇るリアルロボットの元祖ガンダム……の、SDキャラ。原作がギャグ漫画なので本人さえも忘れがちだが、その元々の存在意義は兵器であり、ついでにニュータイプでもある。 登場話『白い悪魔』では、支給されたゾーンのデッキ(石板×40枚)に対してキレながらツッコミを入れていた。 「こんなカードと言う名の石板を大量に渡されてどうしろって言うんだー!! というか、そもそもこんな2m近くあるサイズの石板がカードだなんてお兄さんは認めませんよ!?」 全くである。しかしそれが超強力な支給品であり、ステルス主催者が(まがりなりにも)ニュータイプへと配した一縷の希望でもあったのだが、ガンダムがそれに気付くことはなかった。 そんなガンダムの叫び声を聞きつけて、もう1人の『白い悪魔』が現れた。それは、妄想ロボロワ最強マーダーの一角、シャドームーンであった。ガンダムは対峙した瞬間、ツッコミに夢中で今まで気付けなかったおぞましいまでのプレッシャーを敏感に感じ取り戦慄する。 シャドームーンが主催者をも含めた皆殺しを目的としていると知るや、ガンダムはそうはさせまいと支給された物品の中で唯一のまともな武器であったサザビーのビームトマホークを手に奮戦するが、力及ばず倒されてしまった。 後に、このロワは正しくカオスを極め、深刻なツッコミ不足に見舞われた。なので、死後もしばしば「ここにガンダムさえいれば(ツッコミ的な意味で)」といった具合にその存在は住人達に語られた。 死亡後は本編並みにカオスに陥った死者スレで希少なツッコミ役として過労死並みに活躍した。 余談だが、後に水ロワにてシャア専用ズゴックが生還を果たしており、そのエピローグにガンダムも出て来る。それぐらいならよくあることなのだが、その時の喧嘩でこのロワのことを口走っている。 「お前なんか生還どころかズガンだったくせに!」 「うるせー! よそはよそうちはうちだ! っつーかあの時殆ど話題にも上らなかった奴に言われたくねぇよ!」
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基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 格闘ロック距離m合計威力?REV.2.01 タックル 発ダウン 機動:N、装甲: ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 耐久値 機動重視4 m HP 機動重視3 m HP 機動重視2 m HP 機動重視1 m HP ノーマル 0 0 0 m 0 HP 装甲重視1 m HP 装甲重視2 m HP 装甲重視3 m HP 装甲重視4 m HP ■支給 (コンプリートまで) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
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GF-13-001NHII マスターガンダム [部分編集] エキスパンション第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U BN015R 6-茶3 戦闘配備 強襲 (防御ステップ)[2]:このカードと交戦中の、キャラがセットされていない全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで*/±0/±0を得る。 (注:*が加えられた数値は、0として扱う) マスター系 MF 専用「マスター・アジア」 茶-武 宇宙 地球 [7][0][7] キャラがセットされていないユニットの格闘力を無効化できる、茶の大型ユニット。 他の6国力ユニットであるシナンジュやユニコーンガンダム(デストロイモード)と比較すると、1枚制限が無いにも拘らず7国力のウイングガンダムゼロに匹敵する戦闘力を持つ。 その上で戦闘配備に強襲持ちと、攻撃役として積極的に仕掛けて行く事ができる。 キャラがセットされてなければ格闘力を無効にできる為、戦闘ダメージで破壊する事は非常に難しい。 ロラン・セアックで防御を更に高めつつユニットを排除したり、ソシエ・ハイムで攻防共に出撃できる様にすると、戦闘では手が付けられなくなる。 フラット等による高機動対策も忘れずに行なえると尚良い。 しかし、あくまで戦闘一辺倒である事は否めない。 茶という色の性質上、除去に対する耐性は(EX01環境現在)キャラに依存する事が多く、キャラがセットされた自身より大型になったユニットを対処できなければ、タダの大型のユニットでしかない。 破壊に対してはチボデー・クロケットを、大型ユニットに対しては自信喪失等、フォローする手段は様々なので大事に維持したい。 [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U BN153S 6-茶3 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:改装[マスター系] (○常駐):このカードは、部隊の先頭以外にいる敵軍ユニットの効果の対象にならない。 (戦闘フェイズ)[1]:このカードは、敵軍ユニット1枚につき、ターン終了時まで+2/±0/+2を得る。 マスター系 MF 専用「マスター・アジア」 茶-武 宇宙 地球 [7][0][7] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版は木下ともたけ、イラスト違いは森下直親である。 商品情報より。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装シュツルム・ファウスト[強化型] ヒート・ソード スキル情報 強化リスト情報 備考「おいおい、動く戦争博物館かよ?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍がズゴックの姉妹機として開発していたが、ズゴックの制式採用に伴い、ジャブロー攻略用に転用された特殊任務機体とされている。 同様の特殊任務機体であるジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、近接格闘戦に特化した特色が見受けられる。 スクエア・カットされた四本指のマニピュレーターを瞬発的に打ち出すアーム・パンチは敵装甲を貫通するほどの威力を備え、さらにヒート・ソードや、シュツルム・ファウストなどの既存装備を運用する器用さも併せ持つ。 専用射撃兵装のブーメラン・カッターも独特であり、総じてクセの強い機体となっているが、味方と連携し、近接戦闘能力と瞬間火力の高さを活かせば、性能以上の戦果を上げることも期待できる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 15000 17000 19000 21000 耐実弾補正 20 23 26 29 耐ビーム補正 11 12 13 14 耐格闘補正 15 17 19 21 射撃補正 10 12 14 16 格闘補正 25 28 40 45 スピード 135 高速移動 205 210 215 スラスター 60 旋回[度/秒] 69 72 75 格闘判定力 強 カウンター 投げ 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 120 135 180 120 必要階級 二等兵01 必要DP 8100 8500 9400 8400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 14 16 18 中距離 5 6 7 8 遠距離 7 8 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 アーム・パンチ ヒート・ソード 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 アーム・パンチ ヒート・ソード N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブーメラン・カッター LV1 300 10 391発/分 6.7秒(200fps) 0.7秒(22fps) 300m 1955 射撃時静止ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.3倍 機体同梱 LV2 350 305m 2280 4300 LV3 400 310m 2607 5300 LV4 450 315m 2933 109500 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アーム・パンチ LV1 2400 2.5秒 0.5秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱 LV2 2520 4300 LV3 2640 5300 LV4 2760 111100 副兵装 シュツルム・ファウスト[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 1 - 15秒(450fps) 3秒(90fps) 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80% LV2 2100 LV3 2200 LV4 2300 ヒート・ソード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1900 2.5秒(75fps) 0.5秒(15fps) N格:100%横格:75%下格:130%連撃補正:50% LV2 1995 LV3 2090 LV4 2185 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 頭部特殊緩衝材 LV2 LV1~2 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。 LV3 LV3~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 270 330 380 機体HPが100増加 Lv2 290 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 550 670 770 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 590 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 830 1000 1160 890 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-PA Lv1 1110 1340 1550 格闘補正が1増加 Lv2 1190 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 2220 2680 3100 2380 耐実弾補正が4増加 AD-PA Lv3 3330 4020 4650 3570 格闘補正が4増加 ※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様 備考 「おいおい、動く戦争博物館かよ?」 抽選配給期間2018年11月22日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ゾゴック LV1(地上専用機体、コスト350) 確率アップ期間2018年11月22日 14 00 ~ 2018年11月29日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV』から参戦。ジオン公国軍の開発した水陸両用MS、MSM-08。 ズゴックとは開発時期が近いため発展改良機だ姉妹機だと曖昧。初期設計時はズゴックと同時期なのだが、アッグ等のジャブロー攻略用機体群との連携を目的に特務用MSとして設計見直しが入ったことが理由らしい。それゆえアッグシリーズに連なる機体として数えられることもある。 アッグシリーズとの連携運用では前衛担当であり、ジャブロー基地洞窟内での戦闘を想定して、閉所での格闘戦対策にモノアイ付近の耐久性を高め、バックパックも陸戦重視のものを装備している等、陸戦&格闘戦重視の設計がされている。 特務用MSとして敵に発見されるリスクを減らす目的で実弾と運動エネルギー兵器だけで武装しており、ビーム兵器は持たない。「ブーメラン・カッター」は切断力が高く、ガンダリウム合金の装甲をも貫ける。伸縮式のロッド・アームになっている拳「アーム・パンチ」はMS装甲を貫く威力を持つ。 出典は『MSV』。TVアニメ『機動戦士ガンダム』にも登場予定だったが叶わず、『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するがほとんど出番なし。その後『機動戦士ガンダムUC』にて本機が大活躍するシーンがやっと見られることとなる。映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第1弾として追加されたため本機もUC登場時の仕様。 UC仕様は、通常機にあった腹部ブーメラン・カッターを廃して代わりに大型のダクトを設置。「ヒート・ソード」に「シュツルム・ファウスト」を装備している。ただし本作では赤熱しているヒート・ソードは、UC本編では途中から赤熱させずに使われていた。ゼー・ズールが受け取った後は普通に赤熱していたので、ゾゴック側に何らかの不具合があった可能性も。 機体考察 概要コスト350~の地上専用汎用機。 地上&水中適正有り 火力攻撃補正は、格闘寄り。合計値はコスト相応。機体レベルが上昇すると格闘補正の割り振りが増えてコスト帯平均値より多くなる。 射撃兵装は、足は止まるがよろけ値が高く蓄積よろけを狙いやすいブーメラン・カッターを主兵装に持ち、威力高めで即よろけの取れるシュツルム・ファウストを副兵装に持つ。射撃補正は低めだがよろけ始動やカットに有用。 格闘兵装は、高威力で格闘方向に関わらず強制ダウンするアーム・パンチを主兵装に持ち、独特なモーションでコンボ火力を押し上げるヒート・ソードを副兵装に持つ2種格闘持ち。 足回り・防御足回りは、全体的に高水準。地上&水中適正で押しあげており、かなり軽快に行動可能。機体レベルが上昇すると、スラスター出力強化と反応速度向上プログラムが追加されて足回りもやや強化される。 防御面は、HPは高めの部類。装甲補正は耐実弾>耐格闘>耐ビームの順で高い割り振り。合計値はコスト帯以上に多く割り振られている。 防御系スキルには、緊急回避制御LV1、マニューバーアーマーLV1、頭部特殊緩衝材LV2~3、耐爆機構を所持。総合的にはやや高めになる。 特長マニューバーアーマーのおかげで接近戦での耐久性を持つ。そこから強制ダウン格闘で状況有利を作りやすい。 汎用機ながら初期コスト帯では貴重な2種格闘持ち。加えて強判定なので対強襲も被せ合いで負けることはない。 総論汎用機ながら強襲機の立ち回りが可能な近接格闘機。 マニューバーアーマーで耐えてSFのよろけから2種格闘でのコンボに繋ぐことでかなりの火力が見込める。ブーメラン・カッターのカット性能も高い。 ほぼほぼ接近戦で戦うしか無いため射撃戦ははっきりと苦手。耐久性がやや高めとはいえ近づくまでに削られてしまっては元も子もない。突っ込むタイミングの見極めが重要とやはり強襲機のような立ち回りが求められる中級者以上向けの機体。 主兵装詳細 ブーメラン・カッターゾゴックの頭部にマウントされた射撃武装。使用するには静止射撃が必要。 マシンガンのように連射が可能で、当てればひるみ、連続で3ヒットさせるとよろけが取れる。 リロードも早く、2~3秒で全弾撃ち切るため火力は中々で部位補正も高め。脚は止まるが意外とカットに向いている。 ブーメランが近くを通過すると、まるで手裏剣を投げるかのような風切り音が聞こえるので位置特定されやすいのはネック。 調整以降はヒット判定が横に広くなった模様。レレレ移動してる敵にも当てやすくなった。 アーム・パンチゾゴックといえばの兵装。伸縮式のロッド・アームで殴って攻撃する。 支援機などの打撃とは比べ物にならない威力を誇り、 格闘方向に関わらず強制ダウン 出来る特徴を持つ。 モーション中は腕を伸ばすので、ヒートホーク程度の判定範囲はある。 N格闘は左腕を右上に振り抜くアッパーカット。ダウン追撃でも当たるが、下側への判定はかなり近距離にしか存在しないので、距離に注意。 横格闘は右なら左腕を後ろに、左なら右腕を後ろに振り抜く。横格闘でも腕は伸び、後ろ方向に腕が伸びるので見かけによらず引っ掛け力が高い。根本の判定が少しだけ広いので、密着ならダウン追撃にも当たる。 下格闘は前進しながら右腕を前方に突き出す。ズゴック等と同じモーション。突き出す際に今作は腕が伸びる(*1)。伸ばすお陰で思ったより前方に判定が伸びる。 下側への判定はズゴック系クローよりも無いのでダウン追撃には不向き。 余談だが、下格闘後キャンセルせずにいると、中腰で拳を構えるヤンキーみたいなポーズが挟まる。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト[強化型]ドム・トローペンの装備するシュツルムファウストと同じ。他のシュツルム・ファウストより威力が高い。 本機唯一の即よろけ射撃兵装。脚が止まるブーメランカッターより本兵装をコンボの起点にすると良い。加えてダメージが伸びやすい。 ヒート・ソードグフなどが持つヒートソードより威力が若干低めのヒートソード。 独自のモーションをしており、しっかり当てるには慣れが必要。 N格闘は若干左下から右上に斬り払う。グフ・カスタムのN格闘に似たモーション。ただしグフカスタムのと違って下方向への判定が狭く、同じ高さのダウンしている相手には左下を引っ掛ける必要がある。ただし、そうすると下格闘が当てづらいというジレンマ。 横格闘はそれぞれの方向にソードを振る。N格闘先端当てだと相手のよろけの移動で横格闘が当たらなくなるので注意。右格闘は上半身ごと大きく振りかぶるので機体後方まで判定が届く。 左格闘は上半身も動かさず、右腕に持っている都合で右格闘より判定狭め。後方には届かない。 下格闘は若干前進した後に右上から機体中央側に振り下ろす。ズゴック系のN格闘に似たモーション。発生がそこそこ早いので、生出しで相打ちを取って相手を転倒させたり出来る。 前進が入ってしまうので、左側にいる敵や密着している敵だと当てづらい。 運用 バズーカを持たず、癖はあるが格闘を主体に戦うことでダメージが伸びる機体なので、遊撃役に徹するのが吉。 だがシュツルムファウストを使えば一時的に前線を張ることも出来る上、マニューバーアーマーや緊急回避も併せ持つので荒らし性能が高い。 ヘイトが味方に向いている際に拳を叩き込んだり、味方がよろけさせたところに下格闘を当てることが出来ればかなりの脅威となる。 如何にバズーカ汎用の役目を拳で賄う事ができるかがゾゴックの勝負どころ。 機会があれば格闘生当ても狙っていき、ブーメランカッターなどで積極的に足を狙うと前線構築に貢献しやすい。 アームパンチの火力は眼を見張るが、リーチが短めなので格闘コンボの始動はヒートソードから入ったほうが捗りやすい。格闘双方とも切り替えが早いので相手が転倒してる最中にもパンチやソードが繋がるので火力が抜群にある。 機体攻略法 マニューバーアーマーと緊急回避を併せ持っており、接近されると対処が難しい。 距離が開いてる間にしっかりと射撃を叩き込み、寄せ付けないことが大事。 アームパンチを当てられるとダウンをとられ、追撃も含めるとかなりのダメージを受けてしまい、脚部などにダメージを蓄積されやすい。レーダーなどで同行を早目に察知し、しっかりと攻撃を加えよう。 また、耐ビーム装甲が低めなので、ビームライフル持ちは積極的に狙おう。 コンボ一覧 共通コンボパンチN ソード(N/下) パンチN 横⇒ソード(N/下) パンチN 横⇒ソードN 下自機より高い位置にいる場合 パンチN 下⇒ソードN 下⇒パンチNパンチ下格闘後、ソードに切り替えてから前方にブーストキャンセル ソードN 下⇒パンチN→ソードN 下パンチN格闘後は、左スティックを倒しておく。棒立ちよりも格闘後の隙が減り、ソードN 下まで入る。 ソードN 下⇒パンチ横 N⇒ソードN 下相手の機体に当たるように前にブーストキャンセルをすると入れやすい。ソードの判定の都合上、左側にズレると最後のN 下が空振りやすい。 SF→パンチ(N/下) SF→パンチN 横 SF→パンチN 横⇒ソード(N/下) SF→パンチN⇒ソードN 下⇒パンチNソードN 下後のブーストキャンセルは少し間を置く。最速でやってもパンチがクールタイム中なので、かえって当てづらくなってしまう。 SF→ソード横 N⇒パンチ下⇒ソードN 下⇒パンチN ブーメラン・カッターパンチN⇒ブーメラン×? ソードN 下⇒ブーメラン×? ブーメラン×4(よろけ取ったら)→パンチ(N/下)⇒ブーメラン×? ブーメラン×4(よろけ取ったら)→ソード(N/下)⇒パンチN ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/11/22:抽選配給にて、新規追加. 2018/12/13:兵装調整副兵装「ヒート・ソード」の調整シールドへのダメージ補正を調整 2019/01/24:抽選配給にて、Lv2 & ブーメラン・カッター Lv2 & アーム・パンチ Lv2追加.兵装調整副兵装「ヒート・ソード」の調整威力上昇Lv1:1500 → 1700 2019/04/25:性能調整耐ビーム装甲値上昇Lv1:1 → 11 Lv2:2 → 12 スキル頭部特殊緩衝材LV1を付与 環境適正「地上」を付与 ブーメラン・カッターの調整LV2の威力上昇305 → 350 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 アーム・パンチの調整威力上昇Lv1:2200 → 2400 Lv2:2310 → 2520 ヒート・ソードの調整威力上昇Lv1:1700 → 1900 Lv2:1785 → 1995 2019/06/27:抽選配給にて Lv3 & ブーメラン・カッター Lv3 アーム・パンチ Lv3追加. 2019/07/25:DP交換窓口に Lv1追加 2019/09/26 DP交換窓口に Lv2 & ブーメラン・カッター Lv2 アーム・パンチ Lv2追加. 2020/02/06:性能調整環境適正「水中」の付与 スラスター上昇55 → 60 左右移動時の移動速度を上昇 旋回速度上昇60 → 63 2020/09/24:性能調整LV2-3機体HP上昇Lv2:14500 → 15000 Lv3:16000 → 16500 ブーメラン・カッターよろけ値上昇25% → 35% アーム・パンチクールタイム短縮3秒 → 2.5秒 2020/10/22:抽選配給にて Lv4 & ブーメラン・カッター Lv4 & アーム・パンチ Lv4追加. 2021/02/04:DP交換窓口に Lv3 & ブーメラン・カッター Lv3 & アーム・パンチ Lv3追加 2022/05/26:DP交換窓口に Lv4 & ブーメラン・カッター Lv4 & アーム・パンチ Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:39800 → 8100 Lv2:51600 → 8500 Lv3:104600 → 9400 2023/04/27:性能調整機体HP上昇Lv1:13500 → 15000 Lv2:15000 → 17000 Lv3:16500 → 19000 Lv4:18000 → 21000 格闘補正上昇Lv3:31 → 40 Lv4:34 → 45 ※Lv1-2は調整無し スラスター上昇Lv3-4:60 → 65 ※Lv1-2は調整無し スキル「頭部特殊緩衝材」LV上昇Lv1-2機体:LV1 → LV2 Lv3-4機体:LV1 → LV3 スキル「スラスター出力強化」付与Lv3機体:無し → LV1 Lv4機体:無し → LV2 スキル「反応速度向上プログラム」付与Lv3機体:無し → LV1 Lv4機体:無し → LV2 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:78100 → 8400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 はじめて使ってみたけどスラスター量が物足りない感じがするなあ 二種格闘の火力はめっちゃ魅力的だけど - 名無しさん (2023-11-28 04 40 46) 500フル改修ゾゴックやべぇなロマンの塊じゃん。N→N→N→Nだけで敵がひき肉になる。あと地味にブーメランカッターも脚部補正1.3倍で威力高けぇ - 名無しさん (2023-09-28 10 11 06) ヒートソードN下→パンチ横N→ヒートソードN下にしとこうよー - 名無しさん (2023-10-23 20 51 00) ソN→パN下→ソN下→パNですぞゴゴ - 名無しさん (2023-10-23 21 03 48) カスパで[水中適正]付与可能になってゾゴ兄やんの立場揺るがすと思ったが、スロットのコスパ考慮すると500コストでもキッツいんよね。低コスにはアド低くて使わへん。 - 名無しさん (2023-08-25 01 45 56) 500までなら何気にガザDとメタス落とせる最適MSじゃない?ガズアルじゃ耐久もろすぎるし - 名無しさん (2023-07-25 23 18 58) それらと射程400以上の間合い取られ続けてビーム擦られると、コッチが あばば するから、最適とは問屋が卸さないね。 - 名無しさん (2023-07-30 19 35 37) 射程足りないかな - 名無しさん (2023-08-22 09 12 24) 静止状態のゾゴックに即ヨロケドーン! - 名無しさん (2023-10-23 20 51 58) 火力盛りで、600のsガンワンコンいけたw - 名無しさん (2023-07-12 12 00 07) こいつって強連撃じゃなかったのかw - 名無しさん (2023-07-01 21 26 24) 軍港は開けてるからキツいよね? - 名無しさん (2023-05-27 09 18 50) 高低差ある・障害物多いお陰で適正での空プロムーブや射線切りマニュ吹かしからの高火力格闘で普通に強いと思うけど?こいつが嫌いな長距離支援もほぼ出ないし - 名無しさん (2023-05-27 09 33 58) 対面汎用に水ガンや時には水ザクも居るから、立ち回りが難しいと思うのだが…。 - 名無しさん (2023-05-27 20 00 18) 味方がハイゴゾゴック系ならいける。編成で水ガン水ジム2機以上だともう無理 - 名無しさん (2023-05-27 20 21 34) 高レベ、噴射付けるかメイン歩き撃ちもしくはシュツの切り替え短縮とか欲しい - 名無しさん (2023-05-15 12 04 27) 強化きて強くなったけど、ドルメル出てからまたきつくなった気がする。 姿勢制御とタックル2回はけるのが相性悪すぎる スペックでゴリ押されてる感が否めない - 名無しさん (2023-05-12 08 59 18) 姿勢制御関係なしに、カッターで止まるんじゃない? そもそも350の汎用が450の強襲にスペック負けというのも、当たり前の話だが…… - 名無しさん (2023-05-12 10 37 52) 多少性能が上なら腕前でねじ伏せられるけど、性能が違いすぎると読み合いが不利になりすぎるのを言ってるだけですよ。スペックが450の方が高いのは100も承知しています。 - 名無しさん (2023-05-12 12 34 06) コスト2回りも違っててしかも相手は近接特化強襲、そりゃ性能違いまくるでしょうよ… - 名無しさん (2023-05-12 18 21 07) なんかね,,,もういいや,,, - 名無しさん (2023-05-13 00 18 02) ズレたこと言って突っ込まれてるのに話通じなくて困ってますアピールすんの面白いわ - 名無しさん (2023-05-13 08 37 04) 基本的に高レベル機体がキツイってのは当たり前じゃんというね。 - 名無しさん (2023-05-21 17 05 38) LV1で語るべき。しかもLV3とか・・・ - 名無しさん (2023-05-13 04 24 32) NNNNで12000以上余裕で持ってけるのたまらん 独特な遊び機体だから半端な人は乗るべきではない - 名無しさん (2023-05-07 18 08 29) カッターのリロード時間が、ザクバズのctと同じなのが今更ながら気になる。 - 名無しさん (2023-05-04 00 35 08) 強化されても玄人向けには変わりないし射撃マップで出すのはもっての外。動画屋とかが持ち上げるから勘違いしてどこでも出してくる輩が多すぎる・・・ - 名無しさん (2023-05-03 16 17 26) 射プロ盛りゾゴックのブーメラン一発芸だけど割と楽しくて好き - 名無しさん (2023-04-30 23 57 48) 耐久盛り、火力盛り、機動盛りで何でもござれ機体になったね - 名無しさん (2023-04-29 12 46 15) ここまで来ると汎用機なのが惜しくなるな - 名無しさん (2023-04-29 10 22 37) Lv4ゾゴゾゴにオバチュ機動付けたら高ゲル並に早くなるのワロタ、水中ならもっと早くなるから地下基地ならアリか? - 名無しさん (2023-04-29 10 20 08) 地下は普通にありだが、立ち回り気を付けないとタコ殴りに合う。それでもだいぶ持つ方だけどね。 - 名無しさん (2023-10-23 12 27 29) A+~S-行ったり来たり レベル4赤バッジカスパ (強化後) ヘビーアーマー ビーム装甲オバチュ 強制冷却3 強制冷却1 あとは強化フレーム。 強化前はフィルモつけてましたが、もう補助輪要りません。 元々シュツガル全盛期にどうにかシュツガルに抗いたくて触り初め、初めてS-に行ったのがレベ4ゾゴでした。バンナムありがとう。あとバトオペ遊んでくれてるみんなも。ありがとう。 - 名無しさん (2023-04-28 06 41 22) 高レベルになると強制噴射が無いのが目に付くな - 名無しさん (2023-04-28 04 13 25) 500コスト北極で活き活きしてる(笑) こいついたらカプールの異常なヘイトが減るのではと思ったら、案の定こいつを狙ってくれるからすごい助かる。レートでも相方としてありだね! - 名無しさん (2023-04-28 03 46 01) 旋回が75…?格補がフルハンで49…?ヘビアとか積んだらコイツ中々やばいのでは? - 名無しさん (2023-04-27 15 40 59) 丁度オバチュ系カスパを配給イベントしてるから、lv4の500コストが熱くなりそうだな。 - 名無しさん (2023-04-28 01 26 06) 強化でlv4のHP3000増えてるし緩衝材込みでカチカチ、オバチュでスラスピ225行くから実際強いのでは? - 名無しさん (2023-04-28 02 39 55) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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搭乗機体変更条件 ミッションモードではCPU時のキャラクターはそれぞれの初期機体、及びその戦場での量産機で出撃する。 下記に示すとおり、条件を満たすとさまざまな機体で出撃するようになる。 内容 条件 敵または味方パイロットが比較的弱いMSに搭乗して出現する フリーミッション「1000機撃墜記念」をクリア後のターミナルイベントを見る 一部の敵または味方パイロットが「武者ガンダム」に搭乗して出現する フリーミッション「5000機撃墜記念」をクリア後のターミナルイベントを見る 一部の敵または味方パイロットがMAに搭乗して出現する フリーミッション「ミッションクリア数10記念」をクリア後のターミナルイベントを見る 一部の敵または味方パイロットが「武者ガンダムMk−?」に搭乗して出現する フリーミッション「ミッションクリア数50記念」をクリア後のターミナルイベントを見る 敵または味方が従来とは異なるMSに搭乗して出現する(同作品?) 「リガ・ミリティア」に参加しミッションをこなす 敵または味方のパイロットがライバルMSに搭乗して出現する 「ザフト」に参加しミッションをこなす 敵または味方のキャラが別作品のMSに搭乗して出現する ラクスに協力しミッションをこなす 別グラフィックキャラ出現条件 下記に示すとおり、条件を満たすと別グラフィックで出撃するキャラがいる。 別グラフィック時、搭乗する機体が変化するキャラもいる。 内容 条件 アムロ・レイ(1st) 「地球連邦軍」に参加しミッションをこなす シャア・アズナブル(1st) 「ジオン軍」に所属中or脱退後シャアの裏切りに乗りミッションをこなす ブライト・ノア(1st) 「地球連邦軍」に参加しミッションをこなす アムロ・レイ(Z) 強化人間になる クワトロ・バジーナ 「エゥーゴ」に参加する ブライト・ノア(Z) 「エゥーゴ」に参加しミッションをこなす ハマーン・カーン(ZZ) 「アクシズ」に参加しミッションをこなす ゼクス・マーキス 「オペレーション・メテオ」に参加しミッションをこなす ローラ・ローラ 「地球帰還作戦」に参加しミッションをこなす キャラクター別搭乗機体 機動戦士ガンダム キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 アムロ・レイ(1st) ガンダム ジオング ジム カイ・シデン ガンキャノン シャア専用ザク? パラス・アテネ ジム ガンダム ハヤト・コバヤシ ガンキャノン シャア専用ゲルググ ボリノーク・サマーン ザク・タンク スレッガー・ロウ ガンキャノン ビグ・ザム ガンダムMk-?(ティターンズ機) ジム 武者ガンダム シャア・アズナブル(1st) シャア専用ザク?シャア専用ゲルググ ガンダム ザク?ザク・タンク シャア専用ズゴックジオング ランバ・ラル グフ ガンダム ガンダムエピオン ドムグフ飛行型 マ・クベ ギャン シャア専用ゲルググ ガンダムエピオン グフ ビグ・ザム ドズル・ザビ ビグ・ザム ガンダム ターンX ザク・タンク ガイア ドム ギラ・ドーガ(レズン機) マッシュ ドム マラサイガザC オルテガ ドム 量産型バウ(アクシズ) ジョニー・ライデン ゲルググ(ジョニー・ライデン機) シャア専用ゲルググ ガンダムMk-?(ティターンズ機)バイアラン ビグ・ザム ララァ・スン ジオングキュベレイ バウンド・ドック サイコガンダム 機動戦士Zガンダム キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 カミーユ・ビダン Zガンダム ジ・O デスティニーガンダムヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ジム? ガンダムMk-? クワトロ・バジーナ 百式 キュベレイ デスティニーガンダム エマ・シーン ガンダムMk-?ガンダムMk-?(ティターンズ機) パラス・アテネ ∀ガンダム リック・ディアス パプテマス・シロッコ ジ・O Zガンダム デビルガンダム ボリノーク・サマーンパラスアテネ ジェリド・メサ ガンダムMk-?(ティターンズ機)バウンド・ドック Zガンダム ウィングガンダムゼロ ヤザン・ゲーブル ハンブラビ Zガンダム マスターガンダム ハイザック 武者ガンダム レコア・ロンド パラス・アテネ ガンダムMk-? ゴトラタン ゲルググ ジ・O サラ・ザビアロフ ボリノークサマーン パラス・アテネ ヤクト・ドーガ(クェス機) フォウ・ムラサメ サイコガンダムキュベレイMk-?(プルツー機)量産型キュベレイ バイアラン ガザC ロザミア・バダム サイコガンダムMk-?バウンド・ドックキュベレイMk-?(プル機)量産型キュベレイ ハマーン・カーン(Z) キュベレイ 百式 ガザC アムロ・レイ(Z) リック・ディアス 百式 ファ・ユイリィ リック・ディアス キュベレイ ヤクト・ドーガ(クェス機) Zガンダム ロベルト リック・ディアス ガンキャノンゲルググ(ジョニー・ライデン機) ズゴック アポリー・ベイ リック・ディアス バイアラン シャア専用ズゴック ジム・コマンド ラムサス・ハサ ハンブラビ バーザムギラ・ドーガ ダンケル・クーパー ハンブラビ ジム?ハイザック 機動戦士ガンダムZZ キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 ジュドー・アーシタ ZZガンダム キュベレイ V2ガンダム ズゴック ルー・ルカ Ζガンダム バウキュベレイMk-?(プル機) ジ・O ネモ グレミー・トト バウ ZZガンダム ガザD キュベレイMk-?(プルツー機) エルピー・プル キュベレイMk-?(プル機) ガンダムエピオン クィン・マンササイコガンダムサイコガンダムMk-? プルツー クィン・マンササイコガンダムMk-?キュベレイMk-?(プルツー機) ∀ガンダム 量産型キュベレイ武者ガンダムMk-? ハマーン・カーン(ZZ) キュベレイ ZZガンダム クィン・マンサ エル・ビアンノ ガンダムMk-? キュベレイMk-?(プルツー機) シャア専用ズゴックボリノークサマーン ネモ ビーチャ・オーレグ 百式 バウ バウンド・ドック ZZガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 アムロ・レイ(CCA) νガンダム サザビー ストライクフリーダムガンダム ジェガン リ・ガズィ シャア・アズナブル(CCA) サザビー νガンダム インフィニットジャスティスガンダム α・アジール ギュネイ・ガス ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) サザビー ギラ・ドーガ α・アジール クェス・パラヤ α・アジールヤクト・ドーガ(クェス機) νガンダム ジオング 量産型バウ(グレミー軍機) ハサウェイ・ノア ジェガン ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ガンダムF91 ジムゲルググ チェーン・アギ リ・ガズィジェガン ギラ・ドーガ(レズン機) ガンダムMk-?ゴトラタン ケーラ・スゥ リ・ガズィジェガン ギラ・ドーガ(レズン機) シャア専用ゲルググバイアラン レズン・シュナイダー ギラ・ドーガ(レズン機) リ・ガズィ ガンダムMk-?(ティターンズ機) マラサイ 機動戦士ガンダムF91 キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 シーブック・アノー ガンダムF91 νガンダムゴッドガンダムヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ザク・タンクジェガン セシリー・フェアチャイルド ガンダムF91キュベレイMk-?(プル機)キュベレイMk-?(プルツー機) ヤクト・ドーガ(クェス機) 武者ガンダムMk-? 機動戦士Vガンダム キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 ウッソ・エヴィン V2ガンダム ゴトラタン ウイングガンダムゼロサザビーバウ カテジナ・ルース ゴトラタン V2ガンダム ボリノークサマーン 量産型バウ(グレミー軍機) 武者ガンダムMk-? 機動武闘伝Gガンダム キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 ドモン・カッシュ ゴッドガンダム マスターガンダム ガンダムF91ターンX 東方不敗 マスターガンダム ゴッドガンダム ゴトラタン 武者ガンダムデビルガンダム 新機動戦記ガンダムW キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 ヒイロ・ユイ Wガンダムゼロ ガンダムエピオン マスターガンダムV2ガンダムハンブラビ ミリアルド・ピースクラフト(ゼクス) ガンダムエピオン Wガンダムゼロ V2ガンダムターンX グフ ∀ガンダム キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 ロラン・セアック(ローラ) ∀ガンダム ターンX ガンダム ザク? ギム・ギンガナム ターンX ∀ガンダム ゴッドガンダムシャア専用ズゴック 武者ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 キラ・ヤマト ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ウイングガンダムゼロ百式 ザク? インフィニットジャスティスガンダム アスラン・ザラ インフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダム シャア専用ザク?マスターガンダムゲルググ(ジョニー・ライデン機) ハイザック シン・アスカ デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ゴッドガンダムガンダムF91V2ガンダム ギラドーガ ラクス・クライン インフィニットジャスティスガンダム ストライクフリーダムガンダム ∀ガンダム 武者ガンダムMk-? ルナマリア・ホーク シャア専用ザク?ゲルググ(ジョニー・ライデン機) インフィニットジャスティスガンダム ザク?ギラドーガ デスティニーガンダム
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マスターガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2650 280 10 6 3000 A+ 30 Ex-マスターガンダム ハイパーモード搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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こちらはコンボ、立ち回り、アレックス対策、VS.ゴッドガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はゴッドガンダムへ。 【更新履歴】 08/12/07 アレックス対策を整理 08/09/13 格闘派生を統合 他 08/09/10 容量問題が未解決のため、上記の分類で再編集 コンボ 威力 備考 地上NNNNN後→空中NNN横 284 打ち上げコンボ最大版。地N出し切りと1しか変わらないので魅せ技と言っていい 空中N横→空N横→空N横…強制ダウンまで 211 相手が受身を取ることが条件で強制ダウンになるまで可能。つまり魅せ技 空中NNN横→空中NNN横 240 技後に垂直ジャンプをすることで、相手受身を取ることができる 空中N→格闘CS 259 カット耐性が高く、出し切り程ではないが高威力。ただマスターよりもチャージが遅いので使いづらい 空中ステN→格闘CS 273 こちらは出し切りよりも減る 空中ステNN横→空N横 225 受け身狩り アシスト2HIT→空中NNN前 212 アシスト始動はダメージが伸びないので、カット耐性を重視するのが正解 アシスト2HIT→空中NNN横 213 アシスト2HIT→空中NNNN 229 タイマン状況ならこれでもいい アシスト2HIT→空中ステNN前 211 強制ダウン。基本はコレ アシスト2HIT→空中ステNN横 212 強制ダウン アシスト2HIT→空中ステNNN 217 アシスト2HIT→メイン 140 格闘では追撃が厳しい時に 立ち回り ゴッドに求められる最大の仕事は、接近して格闘を決めること。 ブースト性能はトップクラスなので、それを活かして被弾を抑えながら接近したい。 格闘コンボはダメージが高く、派生を利用したカット耐性にも優れるため、格闘を決めさえすればダメージ差を稼ぎやすい。 またそもそも格闘性能が高い、機動力が高くてトリッキーな動きも可能、そこそこの射撃(アシスト含む)も備える、といった理由から、格闘を決めるチャンス自体も多い。 ただし、MFへの対策がある程度は確立されつつあること、マスターの空ステ格のような発生と攻撃範囲ともに圧倒的な格闘は無いこと、 といった点も考慮すると、ただひたすらに接近して格闘を振り回すようなスタイルでは通用しないことも多い。(もちろん、どの格闘機にも言えることである) 例えば、あまり好ましくないパターンとして下記が挙げられる。 格闘性能に頼りすぎて、敵に対処される。 相方から離れすぎて単騎特攻。 上記などによって、敵に与えたダメージよりも多くのダメージを食らう、相方をピンチにさらす。 これらを防ぐために、レーダーなどを利用して敵味方の位置関係を常に把握しておく、前線に出てロックを集めて相方の射撃チャンスを作る、 固まって行動している敵コンビの片方を釣り出すことを狙う、無闇に突っ込まずに相方とコンビ戦略を考える、などといった工夫が必要となることが多い。 一見するとシンプルな機体であるが、格闘機ゆえの注意点、高コストゆえの責任、高性能ゆえに対策されやすい、といったあたりから、運用が難しい面もあることは意識しておくと良いかもしれない。 格闘を決めるチャンスは多いが、ブースト読みやクセ読みといった部分も当然ながら重要。 また、自機の耐久力が十分あればリターン重視で強引に格闘を振れるが、状況次第では張りついてチャンスを伺う、 確定で取れる硬直だけ狙う、相方の支援を信頼する、といったことが必要になることもある。 特に、性能アップするが耐久力が低くなっている明鏡止水発動時は、不用意なミス、敵からのカット、片追い、などであっさり落とされては無意味。 明鏡止水になると敵はまず目を離せなくなることを利用して、ロック集めと回避に専念して、相方がフリーに攻撃しやすい状況をつくる事も重要。 相方と協力して、明鏡止水で格闘フルコンボ決めれる状況を作るようにしたい。 相手が孤立していれば遠慮なくタイマンにもちこもう。 格闘コンボの派生使い分けは非常に重要。 派生タイミングと派生3種類を適度に使い分けるだけでも、敵がカットする際に狙いを絞りにくい。ただし、フリーな場合や敵相方との距離がある場合は、大ダメージを取れるN出し切り、強制ダウンを取れる後派生、といったあたりを重視する方が良いだろう。 また、状況次第では、派生も出し切りもせずに途中で止めて攻め継続することも選択肢。 乱戦においては、素早く後派生させて強制ダウンを取ると良い。 自機の耐久力を基準として使い分けることも選択肢で、耐久力が低い状況では、早めのタイミングで前派生してカットによる被ダメージを抑えることを重視してもよいだろう。 バックステップを多用する相手には、射撃武器などを上手く使ってプレッシャーを与えるとよい。 特に、地上でのバクステ連発に対しては、地上BDで近づきながらバルカンを撒くだけでローリスクに削っていける。 また、バルカンを嫌って横ステップすれば距離が詰まる。飛べば着地硬直への確定を狙える。 ゴッドが空中であれば空中ゴッドスラッシュ、近距離であればアシスト、至近距離であればBD格闘、といったバクステを取れる攻撃を活用していく。 相方と連携して片追いすること、隙の少ない格闘初段止めやゴッドフィンガーで釣ること、なども考慮するとよい。 また、ヘビーアームズのメインを撃たせて弾切れを狙ったり、3号機の爆導索を誘って相方の射撃で取ってもらったりすることも選択肢。 高飛びに対しては、完全に真上まで攻撃できるゴッドスラッシュタイフーン、真上付近まで追えるゴッドフィンガーやアシスト、垂直ジャンプ連発で追う、といった手段があるが、無理に追わず着地、ないし、低空まで降りてくることを待つことも選択肢。 GCO発動時は、積極的にゴッドフィンガーを狙える場面でもある。 GCO発動時はとりあえず範囲外に逃げることがセオリーなので、その際に孤立する事も少なくない。 ゴッドの高いブースト性能に加えて、ゴッドフィンガーの二段やボタン長押しを駆使すれば、逃げる相手にはめっぽう強い。また、孤立していればヒートエンドまで決めるチャンス。 デビルガンダム戦は電影弾かゴッドフィンガーで近づき、空中N格闘で殴りまくる。 ダメージ効率を重視するなら百烈拳、百烈脚の手前までのループの方がいい。 電影弾の方がゴッドフィンガーより威力が高い。デビルはゴッドフィンガーでは掴めないので、いっその事ゴッドフィンガーCSCでも良いかも知れない。 石破は常に溜めておき、3段階溜まったところでぶっぱなす。または1段階で撃って回転率を重視してもよい。 ガンダムヘッドは電影弾で一撃。 GCOやゲロビに当たらなければ格闘機とはいえ、楽な部類に入る。 耐久値が230とかならばわざとバリアにぶつかって明鏡止水になるのも良いだろう。 ※アレックス対策 敵にアレックスがいた場合は要注意。相方がゴッド、マスター以外なら任せてしまおう。ただし、通常のビーム機に任せると逆に苦労するかもしれない。 アレックスを放置するか、アレックスを足止めできる機体に任せることができれば理想的。ヘビーアームズなどと組めば、苦労は少ないだろう。 自分が対処することになったら極力射撃でアーマーを剥ぐ事。格闘に行くと間違いなく泣く事になる。 バルカンなどの射撃を上手く使えば、マスターよりずっとアレックスに対処しやすい。 博打要素が高いが、意外と有効なのが特射で構えを取ること。 相手がアーマーを信じて格闘を仕掛けてくるなら、先読みのゴッドスラッシュタイフーン。 警戒して近づかないようなら、相手硬直にゴッドスラッシュ連射。 前者はアーマーを剥がした上に本体にもダメージを与えることができ、外しても技中に手痛い反撃を受けにくい。 後者は相手が攻撃行動を取っていなければガードモーションが発生して全て命中し、アーマーを剥がせる。 一度決めれば十分なので、狙う価値はある。警戒して近寄ってこなければ、そのまま放置することもできる。 VS.ゴッドガンダム対策 非常に高機動で格闘ダメージも高いため、基本的にはロックを外さず、外したとしてもレーダーなどをこまめにチェックすること。 マスターと比べても機動力が高い上に、射撃がそこそこ豊富、格闘コンボのダメージとカット耐性が高い、高飛びすら追われやすい、 といった要素があるため、特にタイマン状況では厳しくなりやすい。 近距離戦で勝つことは厳しいので、近距離では逃げ重視、射撃戦でダメージを取りたい。 また、タイマンでは厳しいのでコンビで対応したいが、ゴッドのカット耐性には要注意。 カットする際は、早いタイミングでカット、できなければ派生を考慮してカット、といった対応が必要。 もちろん、相方との距離を適度に保って、互いに素早くカットし合えるようにすることは必須。 近距離まで近づかれたら、地上戦やステップ戦は厳禁。格闘戦も避けた方が無難。 至近距離でない限り、格闘はバクステで回避できるので、バクステ射撃orアシストによる迎撃からダウンを奪って距離を離すとよい。 また、ゴッドにはそこそこの射撃武装があるため、高度をズラしてバクステした方が無難。 ただし、上に逃げてもゴッドフィンガーやゴッドスラッシュタイフーンがある為、必ずしも安全に時間を稼げるわけではない。しかも、上に逃げてゴッドフィンガーで捕まると洒落にならない。 ステージにもよるが、高所に逃げると有効な場合がある。周りに足場がない場合、上ってくる事が出来ない。Gガンダムのステージにある都庁舎のような建物の上が非常に有利。タイマンなら、GFとタイフーンのみ警戒しひたすら射撃すれば、ゴッドは格闘が出来ない為に非常に不利になる。 Gステージの都庁舎は、横には結構長いため、かなり有利に戦える。 しかし建物の根元に張り付かれるとファンネル機以外攻撃は不可能。 ただよっぽどの高所でないと、垂直ジャンプ連打で普通に登って来たりするので要注意。 Vガンダムステージの高台程度なら結構登れたりする。 ジャンプだけでは登れなくても、ある程度の高さまで上がって来た後、格闘で強引に登って来たりする。 逆に言えばジャンプを強要できる為、ガンダムXステージのようにあまり高くは無いが上が広い障害物の上で迎え撃つ戦法もあり。 GFに対しては、位置関係とブースト残量次第。 ブースト残量が十分であれば、距離に応じて、タイミングを合わせた横(ロング)ステップ、および、バクステで2段目まで回避して射撃反撃するとよい。 ブースト残量が少ない場合、初段と2段目のつなぎに射撃を刺して止めるか、そもそも、発動時の溜めモーションに射撃を刺して止めれたらベスト。 突進距離が長くて、格闘カウンタ効果まであるため、格闘反撃はよほどの場合に限る方がよいだろう。 ゴッドフィンガーを潰せる射撃武器があるなら有効活用するとよい。 例えば、ウイングゼロのメイン、ヴァサーゴの特格、といったあたりは実用的。 明鏡止水に入ったら焦らず相方と連携して射撃で落とそう。 明鏡止水に入る前に高威力の攻撃で落とせたらベストだが、それはかなり困難。 この機体も本陣であるはずのGステージが苦手。 建物が多く、回り道をしなくてはいけない為、本来の機動力が生かしにくい。 武装解説 等はゴッドガンダムへ。
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RX-78-2 ガンダム ガンダム パーツデータ PF-78-1 パーフェクトガンダム パーフェクトガンダム パーツデータ RX-78-2 ガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 ライフルマスタリマグネット・コーティングサーベルマスタリスラスター 頭部バルカンビーム・サーベル MG 38 260000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクIIに対抗すべく発動した「V作戦」に基づき試作した白兵戦用MSであり、アムロ・レイによって伝説的な戦果を挙げた。79年から現在に至るまで続く、所謂「ガンダムタイプ」の始祖となった機体、且つガンプラブームの先陣を切った機体でもあった。 なお、機体モデリングは2010年7月に発売された「1/144 リアルグレード」である。 ガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 810 0 90 0% 0% 100% Lv02 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 13810 0 4464 0.77% 0.77% 100% Lv01 ライフルマスタリ Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 108% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 5160 Lv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 41450 0 14700 2.32% 2.32% 6890 Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 810 0 90 0% 0% 0% 200 Lv01 サーベルマスタリLv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 58000 5 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 13810 1 4464 0.77% 0.77% 0% 9830 Lv01 サーベルマスタリLv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 58750 5 19750 3.5% 3.5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 0% Lv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 106% MG Lv01 41450 0 14700 2.32% 2.32% 100% Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 108% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1620 0 80 0% 0% 110% Lv02 スラスター ビーム・サーベル Lv★ 116000 5 16650 7% 7% 132% MG Lv01 27640 1 3816 1.55% 1.55% 110% Lv01 スラスター Lv★ 117500 5 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 07 47 ビーム・ジャベリン ランス 04 38 ビーム・ライフル(ガンダム) ライフル 07 41 ハイパー・バズーカ(ガンダム) バズーカ 04 38 シールド(ガンダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ G-3ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- 陸戦型ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダム試作1号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムMk-IIティターンズ仕様 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ヴィクトリーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- パーフェクトガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ PF-78-1 パーフェクトガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 15 100000GP 格闘 ホバー ライフルマスタリ追加装甲ハイクオリティガトリングマスタリ大型スラスター 頭部バルカンダブル・ビームガンショルダー・キャノン MG 95 300000GP 備考 頭部パーツはRX-78-2 ガンダムと共有するためここには記載しない。 漫画「プラモ狂四郎」及び雑誌企画「機動戦士ガンダム MSV」に登場するMS。漫画作品に登場する機体だが宇宙世紀のMSVとしても設定されており、その際に型式番号PF-78-1が与えられた。ゲーム内では出典が「プラモ狂四郎」となっているが、IDソートを行うとMSVにカテゴライズされている事が確認できる。 なお、機体モデリングは2003年12月に発売された「1/100 マスターグレード」である。余談だが、全く同じモデリングの同機体が、2007年発売のPS2作品「Another Century s Episode 3 THE FINAL」にも収録されている。しかもパイロットの京田四郎は勿論、各武装やその効果音に至るまで徹底して再現されていた。 パーフェクトガンダム パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 14110 1 6400 0.85% 0.85% 8800 Lv03 追加装甲Lv05 ハイクオリティ --- Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 20250 MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 17260 Lv02 追加装甲Lv03 ハイクオリティ --- Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 20630 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 4700 1 1550 0.28% 0.28% 0% 3110 Lv01 ガトリングマスタリLv03 追加装甲Lv05 ハイクオリティ ダブル・ビームガン Lv★ 66250 5 24850 5% 5% 5% 56420 MG Lv01 59830 3 22212 4.36% 4.36% 0% 40760 Lv01 ガトリングマスタリLv02 追加装甲Lv03 ハイクオリティ Lv★ 68130 5 25375 5% 5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 14110 1 6400 0.85% 0.85% 80% Lv05 ハイクオリティLv03 追加装甲Lv01 大型スラスター --- Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 80% Lv03 ハイクオリティLv02 追加装甲Lv01 大型スラスター --- Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 84% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 9400 1 1330 0.57% 0.57% 80% Lv05 ハイクオリティLv01 大型スラスター ショルダー・キャノン Lv★ 132500 4 21300 10% 10% 87% MG Lv01 119680 2 19032 8.72% 8.72% 80% Lv03 ハイクオリティLv01 大型スラスター Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG 15 91 シールド(パーフェクトガンダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンキャノン --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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ガンダムマイスター874〔がんだむまいすたーはちななよん〕 作品名:機動戦士ガンダム00P 作者名:スパロボあき 投稿日:2009年1月18日 画像情報:640×480px サイズ:99,060 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年1月18日 スパロボあき 個別か 機動戦士ガンダム00P